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作品名:東方星蓮船、東方心綺楼 使用者:聖白蓮 呼称:魔法を使う程度の能力(身体能力を上げる魔法を得意とする) 東方Projectに登場する能力。 能力というよりは使用者が仏法を極めた事によって得られた魔法全般の術技を指す。 主に身体強化に用いられる魔法である。 身体強化の他にも破壊光や若返り(アンチエイジング)といった術も行う。 能力についての詳細妖術 身体性能強化 欠点 使用者との関連性魔人経巻による補助 元ネタ 関連項目使用者に関わるもの 同世界での魔法・魔術 関連タグ リンク 能力についての詳細 妖術 仏法を極めた事で身に付けた物から外法に走った法術死を極端に恐れたため外道に落ちた。 東方世界において人間が修行などで身に付けた特殊能力を総じて「魔法」と呼ばれる。 嘆き悲しんだ白蓮は、死を極端に怖れるようになった。 まず、自分が死なない為に若返りの力を手に入れた。それは法術と言う より妖術、魔術の類であった。 身体性能強化 肉体強化と感覚鋭敏化の魔法純粋な強化だけではなく回春と不老化まで可能。八卦炉の中でも平気な身体となる。 千年以上封印されていても老いがない。 彼女の魔法は肉体強化系で、 呪文を唱えれば拳は鋼鉄よりも 硬くなり、五感が研ぎ澄まされ、 八卦炉の中でも平気な肉体を持 つ事が出来るが、通常は非力な 人間と同じである。 欠点 妖怪から魔力(もしくは妖力)を補給する必要がある術者が法力で動く船に燃料を補給した描写があるので能力の発動には法力以外のものも必要な様子 妖術が失われる事、それは人間が完全に妖術を排除する事に他ならない。 つまり、妖怪が居なくなってしまったら、自分の力も維持できなくなる のだ。 使用者との関連性 魔人経巻による補助 魔人経巻に無限量の記述をして魔法使用の補助に使う振りかざせば詠唱したことになる。 その為、紙の巻物に比べ軽く、 内容量もほぼ無限。その上、時 間によって劣化しないと評判で ある。振りかざしただけで唱え た事になるオート読経モードも 搭載されている、らしい。 元ネタ 仏教における魔法 仏の法である仏法に対して生まれた概念が魔の法である魔法。 西洋の魔術ではなく第六天魔王波旬の法という意味である。 関連項目 使用者に関わるもの 聖輦船 魔人経巻 同世界での魔法・魔術 人形を操る程度の能力 魔法を使う程度の能力(霧雨魔理沙) 魔法を使う程度の能力(パチュリー・ノーレッジ) 関連タグ 能力 固有時間停滞 固有時間遡行 東方Project 法力 術技 身体能力強化 魔道 リンク Wikipedia 魔法
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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【作品名】 HELLO!VIFAM 【名前】 HELLO!VIFAM 【大きさ】30メートル 【攻撃力】ビーム砲;射程距離無限。速さ光速 威力、全長6000メートルの戦艦を一撃で仕留める、 【防御力】大きさ相応のロボット並 【素早さ】新幹線ぐらい。 【特殊能力】自律行動状態。自らに敵意があるものに対し無差別に攻撃を仕掛ける。 【戦法】 ビーム砲。 名前 コメント
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Fifth Dawn 参考 フィフス・ドーン The Moons of Mirrodin The Darksteel Eye ペーパーバック小説 関連書籍
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光明学院の都市伝説・・・とされている。愛称は「黒翼ちゃん」。 黒い翼を持ち、優秀な能力者を食べる事で能力をコピーする怪物。 今の所ただの噂でしかない。少なくとも現状、民間では。
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当ホームページはGungHo社運営の多人数同時参加型オンラインRPG『Ragnarok Online』のEirサーバーにて結成された『Artifact』のギルドホームページ(仮設)です。 GvGに興味のある方、仲間との冒険を楽しみたい方の入会をメンバー一同心よりお待ちしております このページ内における「ラグナロクオンライン」から転載された全てのコンテンツの著作権につきましては、運営元であるガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社と開発元である株式会社Gravity並びに原作者であるリー・ミョンジン氏に帰属します。 (c)2007 Gravity Corp. Lee Myoungjin(studio DTDS). All Rights Reserved. (c)2007 GungHo Online Entertainment, Inc. All Rights Reserved. なお、当ページに掲載しているコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。
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槍は初期段階で【「型」を一つ】もしくは【「型」を一つ+「属性」を一つ】持つ →■型と属性 例:一人ひとりの型が「刀剣」や「斧」と異なる 例:型が同じ「刀剣」でも形状が異なる 例:型が同じ「刀剣」でもオプションとして「属性」が付く事もある 例:型が同じ「刀剣」でもオプションとして「属性」が異なる 例:オプションとして同じ「属性」でも型が異なる オプションとして「属性」が付く場合はランクC以上だが稀に例外がある オプションとして「属性」が付く場合は「吸収」しない限り一つである →■個々のランクと紋章色へ 槍自身が能力を発動する事は不可能。 盾単体での能力の発動も不可能。契約した槍が一定の距離(50~100m圏内)に居なければならない。 具現化時 盾が能力を具現化する際、初めに出てくるのは「槍の初期能力」。
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247 :名無しより愛をこめて:2012/01/04(水) 23 03 10.64 ID wkShub8V0 ガミオの人間をグロンギ化する能力って、地球の記憶からグロンギの記憶を引き出して強制的に人間に送りこむような仕組みだったりして。 いや、むしろグロンギそのものが地球の記憶で進化した人間なのか? 248 :名無しより愛をこめて:2012/01/04(水) 23 27 47.14 ID kFEZDAE20 247 何かのウイルスみたいな物で、遺伝子改変というかインスタント改造しちゃうのかも。 グロンギが独立した種族なのか古代の改造人間なのかは知らないが、後者の場合 「他人を改造する能力を持つ改造人間」がいてもおかしくないし。 249 :名無しより愛をこめて:2012/01/04(水) 23 44 33.30 ID RS5rtoH+0 そうなると似た存在と言われた士も何らかの改造受けた元人間ってことになるわけか 250 :名無しより愛をこめて:2012/01/05(木) 00 14 24.87 ID vFj/mZO80 例えばガミオが「グロンギの記憶?記号?」を人間に注入してグロンギ化するのと同様の現象が 仮面ライダーに「武器の記憶?」を注入して変形させるFFRなのかも 251 :名無しより愛をこめて:2012/01/05(木) 02 01 39.78 ID nbInjRJu0 247 グロンギはクウガと同様「石」の力で変身するんで、ガミオのアレは異世界ゆえの現象と思いたい。 (グロンギの基本設定が違うか、あるいは「石」は単なる起爆剤で、 「変身」の素質は人類全てが持っているかっも知れない) 括弧内後者は以前にあったグロンギが「人造アギト(人為的にアギトの力を引き出したもの)」だし、 HJのSICのストーリーだとアマダム他の「石」は隕石の一種らしいので 「他の星の記憶」がある可能性もあるか ワームの擬態能力とかが影響している可能性もあるな。 252 :名無しより愛をこめて:2012/01/05(木) 02 33 36.36 ID T0UDYYC/O ガミオのアレはウルフビールスみたいなもんだからなぁ……死者を怪人化させる辺りは オルフェノクの使途再生に似てるよね殺してからってのが特に 253 :名無しより愛をこめて:2012/01/05(木) 07 08 31.36 ID Ty5vLqSd0 ディケイドのリマジ世界はショッカーによって生み出された可能性があると以前書いたけど、 その際にショッカーがいろんな条件を書き直したのかもしれないね。 「クウガの世界」おいては「グロンギはガミオの念力でも発生する」みたいな条件が追加されてるのかも。 もしかしたら、その世界の特異点を改造することで条件の書き直しが行われた可能性もあるわけで、 ショッカーの作った世界にも拘らず、仮面ライダーが存在するのはそのせいだったりして。 (恐らくは電王以外のライダーもその世界の特異点かもしれない。) 254 :名無しより愛をこめて:2012/01/05(木) 08 58 54.19 ID sCeFzOlh0 「オオカミ=群れる→群を増やす(+狂犬病)」で怪人を増やそうって事では? 255 :名無しより愛をこめて:2012/01/05(木) 11 14 28.33 ID 5jrNVKuY0 251 グロンギやクウガの能力の本質は「石」の力で物質を変化させる事。 変身で自らの体を変化させる事から始まり自らと接触した物体も変化させ、 発火能力も大気を変化させて起こしてる。 そこから考えるとガミオの能力も他者を変化させているものと考えられるから、 クウガ本編の設定でも説明が付けられると思う。 死体を動かすという事から考えるとギノガ変異体に近いんじゃないかな? 256 :名無しより愛をこめて:2012/01/05(木) 14 03 31.98 ID 0V68m1Zx0 フラッシュマンに関してなのだが ケフレンは地球人だったけど、カウラーやガルダンも昔地球からさらわれた地球人じゃないのかな? 先代のエイリアンハンターに誘拐されて優秀なエイリアンハンターとして教育されたのだろうね。 他にもメスの幹部であるワンダやネフェル、ウルクやキルトが人間の顔であるのはケフレンが自身の細胞を密かに混ぜていたからではないかと思う。 ネフェルがケフレンを父と呼んだのは同じ細胞を持っているからだと考えられる。 257 :名無しより愛をこめて:2012/01/05(木) 20 10 21.05 ID T0UDYYC/O 255 そういう解釈ならンの力で説明が付くな 気体化したゲブロンを散布してグロンギに変えるって感じか? 今まで石によって姿が決まると考えていたけど ゴオマもクワガタの要素が加わったわけじゃないし 案外、オルフェノクやイマジンみたいにイメージでモチーフが変化するって事なんだろう 258 :名無しより愛をこめて:2012/01/05(木) 20 13 35.13 ID T0UDYYC/O もしくは、カイジンライドに似た力とも考えられるのか 259 :名無しより愛をこめて:2012/01/05(木) 21 04 43.43 ID Ty5vLqSd0 BLACKの太陽の石といい、アマゾンのジャングラーの太陽の石といい、 仮面ライダーって「石」に何らかの力がある、みたいなパターンが多いな。 260 :名無しより愛をこめて:2012/01/05(木) 21 51 30.17 ID KV/J3YQoP 259 そもそも敵対する大首領自体が岩「石」大首領だしね 261 :名無しより愛をこめて:2012/01/05(木) 22 12 05.04 ID WDqvfORq0 アギトのバックルにあるのは「賢者の石」だが、賢者の石と言えば錬金術。 オーズは人造アギトか? 262 :名無しより愛をこめて:2012/01/05(木) 22 37 02.81 ID sCeFzOlh0 261 複数の動物の要素を合わせ持つし、ロードとキメラの方が比率としては高いかと。 263 :名無しより愛をこめて:2012/01/06(金) 02 13 56.95 ID iqbPOiJz0 253 おのれショッカー、龍騎の世界になんの恨みがw 264 :名無しより愛をこめて:2012/01/06(金) 19 47 54.59 ID 9TOX+CTr0 262 ゲルショッカーの科学者が、コアメダルを発掘しているところまでは幻視した。
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/49.html
「FIFA 09」の基本操作方法。 ※日本版デフォルトの「NEWコントロール」設定時 ※表記はXbox360のコントローラーボタンですが、PS3では以下のようになります。 B・・・○ A・・・× X・・・□ Y・・・△ LB・・・L1 RB・・・R1 オフェンスオフェンステクニック パステクニック クロステクニック シュートテクニック ディフェンスディフェンステクニック GKテクニック セットプレイコーナーキック(CK) フリーキック(FK) ゴールキック ペナルティキック(PK) セットプレイ(ディフェンス)のテクニックフリーキック ペナルティキック スローイン 戦術の指示タクティクス クイック戦術 チームの戦術タイプ ビルドアップの設定 選手の攻撃/守備意識 スキルムーブ(フェイント) 説明書に載っていない特殊テクニックトリガーラン・・・ボールキープ時にLB スーパーキャンセル・・・LT + RT(両トリガー同時押し、少し長く) セレブレート(ゴール後のパフォーマンンス操作)ランニングムーブベーシックムーブ アドバンスムーブ1 アドバンスムーブ2 フィニッシュムーブベーシックムーブ アドバンスムーブ1 アドバンスムーブ2 アドバンスムーブ3 アドバンスムーブ4 アドバンスムーブ5 基本的な攻撃・守備の方法(初心者向け)攻撃の基本 守備の基本 オフェンス シュートはボタンを押しっぱなしでなく、タイミングよくボタンを押してみましょう。 (Xbox360) (PS3) (アクション) B ○ ロブパス/クロス/ヘディング A × ショートパス/ヘディング Y △ スルーパス X □ シュート/ボレー/ヘディング 右トリガー R2 ダッシュ RB R1 コントロールシュート 左トリガー L2 ペースコントロール/スキルムーブ オフェンステクニック ダッシュとペースコントロールを使い分けるようにしてみましょう。 ■ダッシュ・・・右トリガー 右トリガーを押しながらだと全力でのダッシュとなります。 通常のドリブルよりも相手にボールを奪われやすく、体力の消耗も大きいので、 相手DFの裏をとって1対1になった時などに使う、ライン際のSBのドリブルでクロスを上げる時などに使ってみましょう。 ■ペースコントロール・・・左トリガー 左トリガーを押しながらドリブルすると、ボールを正確にコントロールできる遅いドリブルを行えます。 スピードこそ遅いですが、素早い方向転換が可能です。 ゴール前の密集地帯などでチャンスを作る時などに使ってみましょう。 ■ストップボール・・・右トリガー ドリブル中に左スティックを放して、右トリガーを押すとボールを止めることができます。 動いているボールを蹴るよりも、止まっているボールを蹴る方が正確ですね。 特に正確なクロスボールを上げる時などは狙ってみましょう。 トリックプレイにも使っていいでしょう。 ■ノックオン・・・右スティック ダッシュ中に右スティックを入力すると、ボールを大きく前に蹴り出します。 ボールは奪われやすいですが、上手くできれば、 足の速い選手の場合、DFに追いつかれても追い抜いてドリブルすることもできます。 パステクニック ■ワンツーパス・・・LB + A ・ A LBボタンを押しながらAでパスをし、もう一度Aを押すとワンツーパスになります。 パスの基本的なテクニックなので覚えておきましょう。 ■ワンツーパス(ロブ)・・・LB + A ・ B ワンツーパスのロブです。 ■スルーパス・・・Y DFの間を通して空きスペースにパスを出します。 決定的なチャンスを作れることが多いので相手DFが少ない時は狙ってみましょう。 ■ロブスルーパス・・・LB + Y スルーパスのロブです。 ふわっと浮かせたボールでパスを出します。 相手が密集していて抜け出したい時に使ってみます。 ■フェイクパス・・・Bを押した直後にA パスを出すフェイントです。キャンセルします。 ■ワンタッチプレイ・・・A/B/X/Y パスを出した直後にいずれかのボタンを先行入力しておくことでワンタッチプレーとなります。 特に相手を翻弄する時に効果を発揮します。 相手のDFを切り崩したい時に素早くパスを動かすこの方法をやってみましょう。 ■パスをスルー・・・RB パスを受ける時にボールをスルーします。 クロステクニック ■ロークロス・・・B×2 素早く2回押すことで、通常よりも低い弾道のセンタリング。 ■グラウンダークロス・・・B×3 グラウンダーでセンタリングを上げます。 GKにキャッチされにくいですが、DFにカットされやすいです。 ■アーリークロス・・・LB + B DFとGKの間にセンタリングを上げます。 LBを押しながらB×2でロークロス、 ×3でグラウンダークロスでのアーリークロスです。 シュートテクニック 試合に勝つにはゴールを決めること、シュートを撃たなければゴールになりません。 積極的にシュートを撃ってみましょう。 ■ループシュート・・・LB + X 軽く浮かせたシュートになります。 GKが前に出ていて、ゴールが空いている時は有効です。 ■コントロールシュート・・・RB + X コースを狙った精度の高いシュートになります。 確実にゴールを奪いたい時に枠内を狙いたい時などに有効です。 ※この動作はゴールを奪う基本テクニックと言えるので、シュートを打つ時はRBを押しながらを癖につけると良いでしょう。 ■シュートフェイント・・・X・A シュートボタンを押して、シュートを打つ前に素早くAを押すことでシュートをキャンセルします。 GKと1vs1の場面などで使用すると、GKの体勢を崩すことができ、ゴールを狙いやすくなります。 ディフェンス B ○ スライディングタックル A × 1ST DFプレス/タックル Y △ GKチャージ X □ 2ND DFプレス LB L1 選手の切り替え 左トリガー スライド ディフェンステクニック ■ダッシュ・・・右トリガー 1ST DFプレスと併用すると効果的です。 ■1ST DFプレス・・・Aボタンを押し続ける 操作中の選手がボールを持っている相手にプレッシャーをかけます。 ■2ND DFプレス(守備のバックアップ)・・・Xボタンを押し続ける 近くにいる味方を呼んで協力して守備をします。 1vs1で対処するのが難しい場面で非常に有効ですが、呼んだ仲間のスペースは空いてしまうもろ刃の剣でもあります。 状況をよく考えて使いましょう。 ■スライド・・・左トリガー 重心を低くしてDFします。 素早い動きができなくなりますが、パスカットやドリブルを阻止するには有効です。 ■タックル・・・A 通常のタックルです。 プレスと併用して、ボールを奪いましょう。 ■スライディングタックル・・・B スライディングタックルです。 相手のドリブル中にボールを狙うようにスライディングをすると効果的でしょう。 雨の日のスライディングはより滑ります。 相手が怪我をすることもあります。カードには注意。 GKテクニック GKは基本的に自動でゴールを守ってくれますが、時には自分で操作することも重要です。 ■GKチャージ・・・Y ディフェンス中にYを押し続けると、GKがボールに向かっていきます。 相手選手のロングパス、1vs1の場面で相手がゴールから遠いなどの時は積極的に飛び出して相手のシュートを未然に防ぐこともできます。 ■ボールを離す・・・Y ボールを持っている時にボールを離します。 ■キック・・・B / X パスやシュートと同様に威力の調整をしてキックします。 ■スローイング・・・A GKがボールを持っている状態でAを押すとスローイングとなります。 ボタンを長く押してから離すとロングスローになります。 通常のキックよりも早く、正確に味方にボールを渡せるので、素早いカウンターを仕掛ける時は使ってみましょう。 セットプレイ コーナーキック(CK) ■パス・・・A ■ロブクロス・・・B ゴール前にロブでセンタリングを上げます。 弱めに蹴るとニア(手前)、強めだとファーポスト(遠く)付近にボールを上げます。 キックの強弱はパフォーマンスメーターで調整します。 Bボタンを2回押すと低い弾道でのクロス、3回押すとグラウンダーになります。 ■ショートコーナー・・・左トリガー 左トリガーを押すと近くの味方選手を呼びます。 呼んだ選手にショートパスを出してクロスを上げたり、あえて使わずにクロスを上げることもできます。 フリーキック(FK) 相手ゴールエリア付近で獲得したFKは重要な得点源とも言えます。 確実に枠に飛ばせるように練習しましょう。 ※FKはアリーナで十字キーを押すことで練習できます (ボールにスピンをかける) ボタンを押した瞬間に左スティックを操作することでボールにスピンをかけれます。 左スティックを←→に入力するとサイドスピン、 ↑ではトップスピン、↓ではバックスピン。 ボールにスピンをかける方法は、コーナーやクロスでも有効です。 ■パス・・・A ■ロブ/クロス・・・B ■シュート・・・X コースを狙った通常のシュートです。 ゴールとの距離が近い場合はこちらが良いでしょう。 ■ドライブシュート・・・LB + X ドライブ回転の強烈なシュートを撃ちます。 GKがはじいたところを味方が詰めれば大きなチャンスとなります。 ゴールとの距離が若干遠く、シュート力のある選手がいる場合は狙ってみましょう。 ■トリックプレイ・・・左トリガーボタン(相手ゴール付近) 相手のゴール付近で左トリガーを押すと、2人がかりのトリックFKとなります。 左トリガーを押しながらAを押すと、近くの味方にパスを出します。 ゴールキック ■パス・・・A ■キック・・・X ペナルティキック(PK) ■方向選択・・・左スティック ■シュート・・・X ■ループシュート・・・LB + X ■コントロールシュート・・・右トリガー + X セットプレイ(ディフェンス)のテクニック フリーキック ■壁の移動・・・左スティック ■フリーキック時の壁操作・・・Y 相手がキックした時にタイミングよく押すと壁がジャンプします。 ペナルティキック ■GKの移動・・・右スティック キック前に移動できます。 ■GKのダイブ・・・左スティック 相手がキックした瞬間に左スティックを押すと、入力した方向にダイビングします。 スローイン ■選手切り替え・・・LB ■スローイン・・・A ■スローイン(マニュアル)・・・Y 向いている任意の方向にスローインします。 ■ロングスロー・・・B ボールを遠くに投げます。 戦術の指示 タクティクス ↑・・・トラップ オフサイドトラップです。 ↓・・・チームプレス ボールを持っている選手を数人で素早く囲みます。スタミナを大きく消耗します ←・・・サイド攻撃 逆サイドの選手をオーバーラップさせます。両サイドに有力な選手がいるチームでは基本の戦術です →・・・CBの攻撃参加 CBを攻撃に参加させます。セットプレイ時やクロスを上げる時に有効です。残り時間が少なく、負けている時は積極的に活用しましょう クイック戦術 ↓を押した後いずれかの方向に押すと、設定されているクイック戦術を実行します。 チーム戦術画面で自分で設定します。 主にハイプレス、ポゼッション、カウンターの戦術となります。 チームの戦術タイプ 方向パッドの←→を押した後に、再度←→を押すとチームの戦術タイプを変更できます。 攻撃的な戦術をとりたい場合は、オフェンシブ、ウルトラオフェンシブ。 守備的な戦術をとりたい場合は、ディフェンシブ、ウルトラディフェンシブを選びます。 攻守ともにバランスよくしたいならば、デフォルトのバランスを選びます。 ビルドアップの設定 各項目の設定の数値を変更することで、パスを出す時の味方選手の動きだしの速さや ディフェンス頻度などを調整できます。 この設定により、素早く仕掛けるチームや、中盤で展開を作るチームなど よりチームの特色が出るようになっています。 選手の攻撃/守備意識 選手の攻撃と守備の意識を設定します。 スキルムーブ(フェイント) 左トリーガを押しながら右スティックを入力することで様々なフェイントが出せます。 「スキルムーブ」と呼びます。 別サイトの攻略wikiに詳しい操作方法がありますので、こちらを参照して下さい。 fifa09 @ ウィキ - スキルムーブ一覧 http //www20.atwiki.jp/fifa09/pages/11.html 説明書に載っていない特殊テクニック ※「レインボーフリーキック」は「レインボーフリック(スキルムーブ)」の間違いだったので削除しました ※「無回転シュート」はあるという確証がないので削除しました。 トリガーラン・・・ボールキープ時にLB オフェンス時に走らせたい選手の方向を向いてLBを押すと選手を走らせることができる。 スーパーキャンセル・・・LT + RT(両トリガー同時押し、少し長く) 選手の動きを止めることができるテクニック。 例として追いつかないと思ったボールがある時などに使って選手を止めると、 無駄なスタミナの消耗などを抑えることもできます。 様々な場面で応用が利くテクニックです。 セレブレート(ゴール後のパフォーマンンス操作) ゴール後の一定時間内に入力することで、好きなゴールパフォーマンスをすることができる。 LB + RB(L1 + R1)を同時押しで飛ばす。 ランニングムーブ RSは右スティックのことです。 「RS→」と書いている場合は、右スティックを→に入力します。 「RS」のみの場合は、右スティックを押しこみます。 ベーシックムーブ Y/△ 両手を上げる X/□ 自分を指差す B/○ 片腕を上げる A/× 飛行機(低姿勢) アドバンスムーブ1 右スティックを一回転 ウインドミル 右スティック押し込み 飛行機 右スティックを↓↑(動かして押し続ける) 投げキッス 右スティックを↑↓(動かして押し続ける) 指輪にキスして指差す 右スティックを→(動かし続ける) シー!! アドバンスムーブ2 右スティックを↓(動かして押し続ける) 腕を下げる 右スティックを↑(動かして押し続ける) 顔を手でおおう 右スティックを→←(押し続ける) 片腕を突きだす 右スティックを←→(押し続ける) あおる(観客に) フィニッシュムーブ ベーシックムーブ LB + B ガッツポーズ LB + X 片ヒザをついて、ガッツポーズ LB + A ひざまずいて、空を指差す LB + Y 観客に向けて手を上げる アドバンスムーブ1 RB + RSを時計回りに一回転、逆時計回りに一回転の後にAで着地 アクロバット1 RB + RSを逆時計回りに一回転、時計回りに一回転の後にA アクロバット2 RB + RS ↓↑↓ アクロバット3 RB + RS 両ヒザで滑る LB + RB ゴールパフォーマンスをキャンセルして飛ばす アドバンスムーブ2 LB + RS ↓↑(押し続ける) ダイブ LB + RSを左から右に半回転×2 ガッツポーズ(3連発) LB + RS ↑↓(押し続ける) おじぎをする LB + RS下から時計回りに一回転 前転後、ガッツポーズ LB + RS ジャンプして拳を上げる アドバンスムーブ3 LT + RS下から時計回りに一回転 側転 LT + RS ロボットダンス LTを押しつつRB ダンス LT + RS↓↑↓ 指差す アドバンスムーブ4 LT + RS↑↑↑ 観客をあおる LT + RS↓↑(押し続ける) 両ヒザで滑って、倒れる LT + RS↑ + RS 両ヒザをつき、顔をおおう アドバンスムーブ5 LB + RS↑ + RS 両ヒザをつく LB + RS←(押し続ける) 客席をあおる LB + RS→(押し続ける) 前転後、すわる LT + RS下から上に半回転の後にRS↑(押し続ける) 手を耳に当てる LT + RS↓(押し続ける) 片ヒザをつく 基本的な攻撃・守備の方法(初心者向け) いきなり全ての操作を覚えるのは大変ですし、まず無理ですので基本的な攻撃・守備の方法を紹介します。 FIFAシリーズは操作が難しいので、まずは少しずつ選手の動きやモーションを覚えてみましょう。 どのように操作すれば、選手がどのような動きをするのかを把握できるようになれば、ゲームが上手くなるでしょう。 自分に合ったカメラの視点やコントローラーのアシスト設定を選びましょう。 攻撃の基本 慣れてきたら戦術のビルドアップの設定をしてみましょう。 ■緩急をつけたドリブルをしよう ドリブルには三種類の方法があります。 ペースコントロール(LT/L2)、ダッシュ(RT/R2)、通常のドリブルです。 それぞれ、ドリブルを行うスピードが違うので、使い分けてみましょう。 ペースコントロールで遅いドリブルをしていると見せかけて、急にダッシュするだけでも相手は守備をしにくいでしょう。 ■シュートを撃つ FIFAでは様々なシュートが決まります。 角度の無いところや、遠目からでもどんどんシュートを撃ってみましょう。 DFに当たってGKが反応できなかったりなど、思いがけないゴールが決まることもあります。 ゴール前でシュートを撃つ時はコントロールシュート(RB/R1)を押しながら撃ちましょう。 ゴールが決まる確率が大きく高まります。 ■パスを回そう 無理にパスを前へ前へ送るだけでなく、時には周りをよく見渡して空いている選手にパスを出すことも重要です。 走り込んできた選手や、LB/L1で走り込ませた選手を使ってみましょう。 相手のDFが揃っている時には左右にボールを素早く散らすことによって、相手の守備を崩すことができます。 ■サイドの選手を有効的に使おう サイド攻撃はサッカーにおいての基本でもあります。 SBの選手を上がらせて、MFやFWとワンツーパスをさせて、ゴール前に切り込んでみるのも面白いでしょう。 逆サイドの選手が空いている時は大きなサイドチェンジをしてみましょう。 また、クロスは必ずしも深い位置で行わなければならない訳ではありません。 時にはセンターハーフ付近から、大きなロングボールを前線に供給してみても良いでしょう。 守備の基本 DFは難しいですが、十時キー左右で設定する「ディフェンシブ」、「ウルトラディフェンシブ」に戦術を変更するだけでも守備が楽になります。 失点が多い場合は、選手の守備意識を高めにしてみましょう。 これらの方法で、ひたすら守りを固めて、1点を奪って勝利するのも戦術と言えます。 点差で勝っている時は、無理に攻撃に行くのではなく、時間を上手く使うのも賢い方法と言えます。 ■相手の攻撃を遅らせる 守備の基本は相手の攻撃を遅らせることです。 ボールを持っている相手をマークして、パスを出すのを遅らせることができれば、味方の体制も整いますし、相手のチャンスも潰すことができます。 ■ボールを奪う ダッシュで奪っても良いのですが、相手にかわされた時に大きなチャンスを与えてしまいます。 相手のドリブルを止めたり、パスコースを切りやすく、パスカットもしやすいLT/L2を押しながらの守備を利用しましょう。 ライン際でのドリブルはスライディングをして、ラインの外に出してしまいましょう。 ■決定的なチャンスを潰す ゴール前で虎視眈眈とゴールを狙う能力の高いストライカーは厄介です。 戦術でその選手にマンマークをつけてみるだけでも守備が楽になるでしょう。 2ND DFプレスを使って2人で守れば、相手のキープレイヤーも大分抑えることができます。 ■ゴール前では素早いクリアを ゴール前で相手のボールを奪ったからと言って、ほっとしていてはいけません。 せっかくボールを奪っても、早く安全な場所にまでボールを運ばなければ、相手に再びボールを奪われてゴールを奪われるチャンスを得られてしまいます。 ボールを奪ったら、B/○でのクリアでも良いですが、これでは時間がかかってしまいます。 シュートボタンであるX/□を押すことでゲージの調節が必要の無い、素早いクリアができます。 前線にクリアしたいが、敵が素早く詰めてきている場面では、 あえてボールを左右のラインから出し、相手のスローインにするテクニックもあります。 こうすることで、DFラインを整えることができ、守備に余裕ができます。
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【検索用 ときをとめるていとのちから 登録タグ 2010年 MEIKO VOCALOID と ワンカップP 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ワンカップP 作曲:ワンカップP 編曲:ワンカップP 唄:MEIKO 曲紹介 曲名:『時を止める程度の能力』(ときをとめるていどのちから) 歌詞 (動画より書き起こし) それは誰だって生まれつき持っているもの そう信じていた「時を止める程度の能力(ちから)」 目をそっと閉じて10カウントする 時が凍りつく 何も動かない ああカッコイイわたしだけの世界 この能力(ちから)で平和な世界をつくろう 普通に生きてると 事件とか起こらないもの お皿が落ちそうでも 目を閉じる間にパリン 遅刻しそうなとき ちょいと便利だけど 週に5回くらいしか 使ってない ああつまらないわたしだけの世界 この能力(ちから)で普通な毎日過ごそう 振り向くと時が止まる だ・る・ま・さ・ん・が・こ・ろ・ん・だ 緑に輝く夕焼け空を 眺めていよう 目をそっと閉じて10カウントする 時が凍りつく 何も動かない ああすばらしいわたしだけの世界 この能力(ちから)でステキな毎日すごそう コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。